PO / Gettext Translation Tool
GNU gettext PO/POT files for Godot, Unity, C++ games
ไม่ต้องเข้าสู่ระบบ เริ่มต้นที่ $19 ปลอดภัยต่อตัวแปร
ปัญหา
- msgid/msgstr structure breaks in generic AI
- Fuzzy markers (#, fuzzy) get lost
- Printf %s and %d variables translate incorrectly
- Manual PO editing requires specialized tools
วิธีแก้ไข
- Gettext-aware parser preserves msgid/msgstr
- Fuzzy markers and comments preserved
- Printf variables (%s, %d) locked before AI
- From $19 flat — no per-word pricing
ก่อนและหลังการแปล
ดูว่าไฟล์ PO / Gettext จะมีหน้าตาเป็นอย่างไรก่อนและหลังการแปลด้วย AI โดยที่ตัวแปรจะคงเดิมไม่ถูกเปลี่ยนแปลง
ต้นฉบับ (ภาษาอังกฤษ)
จำนวนคำ: 25#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""ที่แปลแล้ว (ภาษาสเปน)
มากกว่า 28 ภาษา#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"หมายเหตุ: ตัวแปรทั้งหมด (เช่น {pattern}) จะคงเดิมโดยไม่ถูกเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันที่แปลแล้ว
รูปแบบการปกป้องตัวแปร
ไฟล์ PO / Gettext มีรูปแบบพิเศษที่ห้ามแปลเด็ดขาด AI ของเราจะล็อกสิ่งเหล่านี้ไว้โดยอัตโนมัติ
Locked
{player_name} Curly braces
Locked
%d Printf
Locked
%s Printf
Preserved
#, fuzzy Fuzzy marker
พร้อมโลคัลไลซ์เกม PO ของคุณหรือยัง?
อัปโหลดไฟล์ PO / Gettext ของคุณและรับการแปลด้วย AI ที่ปกป้องตัวแปรภายใน 24 ชั่วโมง ไม่ต้องเข้าสู่ระบบ เริ่มต้นที่ $19 ต่อไฟล์
24 ชั่วโมง · ปกป้องตัวแปร · มากกว่า 28 ภาษา