PO / Gettext Translation Tool
GNU gettext PO/POT files for Godot, Unity, C++ games
Sem necessidade de registo A partir de $19 Seguro para variáveis
O Problema
- msgid/msgstr structure breaks in generic AI
- Fuzzy markers (#, fuzzy) get lost
- Printf %s and %d variables translate incorrectly
- Manual PO editing requires specialized tools
A Solução
- Gettext-aware parser preserves msgid/msgstr
- Fuzzy markers and comments preserved
- Printf variables (%s, %d) locked before AI
- From $19 flat — no per-word pricing
Antes e Depois da Tradução
Veja como os ficheiros PO / Gettext aparecem antes e depois da tradução por IA. As variáveis permanecem intactas.
Original (Inglês)
Número de palavras: 25#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""Traduzido (Espanhol)
Mais de 28 idiomas#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"Nota: Todas as variáveis (como {pattern}) permanecem completamente inalteradas na versão traduzida.
Padrões de Proteção de Variáveis
Os ficheiros PO / Gettext contêm padrões especiais que nunca devem ser traduzidos. A nossa IA bloqueia-os automaticamente.
Locked
{player_name} Curly braces
Locked
%d Printf
Locked
%s Printf
Preserved
#, fuzzy Fuzzy marker
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