PO / Gettext Translation Tool

GNU gettext PO/POT files for Godot, Unity, C++ games

Sem necessidade de registo A partir de $19 Seguro para variáveis

O Problema

  • msgid/msgstr structure breaks in generic AI
  • Fuzzy markers (#, fuzzy) get lost
  • Printf %s and %d variables translate incorrectly
  • Manual PO editing requires specialized tools

A Solução

  • Gettext-aware parser preserves msgid/msgstr
  • Fuzzy markers and comments preserved
  • Printf variables (%s, %d) locked before AI
  • From $19 flat — no per-word pricing

Antes e Depois da Tradução

Veja como os ficheiros PO / Gettext aparecem antes e depois da tradução por IA. As variáveis permanecem intactas.

Original (Inglês)

Número de palavras: 25
#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""

Traduzido (Espanhol)

Mais de 28 idiomas
#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"

Nota: Todas as variáveis (como {pattern}) permanecem completamente inalteradas na versão traduzida.

Padrões de Proteção de Variáveis

Os ficheiros PO / Gettext contêm padrões especiais que nunca devem ser traduzidos. A nossa IA bloqueia-os automaticamente.

Locked
{player_name}

Curly braces

Locked
%d

Printf

Locked
%s

Printf

Preserved
#, fuzzy

Fuzzy marker

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