Ferramenta de localização do Unreal Engine

XLIFF 1.2/2.0 para Unreal Engine 5 e fluxos de trabalho empresariais

Sem login necessário A partir de $19 Seguro para variáveis

O Problema

  • O sistema Culture do Unreal exige estrutura XLIFF precisa
  • Os IDs de trans-unit quebram em parsers XML genéricos
  • As tags source/target se misturam
  • Os placeholders <ph> são traduzidos incorretamente

A Solução

  • O parser XLIFF do Unreal preserva os metadados de Culture
  • Estrutura trans-unit bloqueada antes da tradução por IA
  • Separação source/target mantida
  • As tags <ph> e <mrk> são preservadas byte a byte

Antes e Depois da Tradução

Veja como os arquivos XLIFF (Unreal Engine) ficam antes e depois da tradução por IA. As variáveis permanecem intactas.

Original (Inglês)

Contagem de palavras: 38
<?xml version="1.0"?>\n<xliff version="1.2">\n  <file>\n    <trans-unit id="GREETING">\n      <source>Hello {player_name}!</source>\n      <target></target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="QUEST">\n      <source>Kill {count} rats for {npc_name}</source>\n      <target></target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="CURRENCY">\n      <source>{amount} gold</source>\n      <target></target>\n    </trans-unit>\n  </file>\n</xliff>

Traduzido (Espanhol)

Mais de 28 idiomas
<?xml version="1.0"?>\n<xliff version="1.2">\n  <file>\n    <trans-unit id="GREETING">\n      <source>Hello {player_name}!</source>\n      <target>¡Hola {player_name}!</target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="QUEST">\n      <source>Kill {count} rats for {npc_name}</source>\n      <target>Mata {count} ratas para {npc_name}</target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="CURRENCY">\n      <source>{amount} gold</source>\n      <target>{amount} oro</target>\n    </trans-unit>\n  </file>\n</xliff>

Aviso: Todas as variáveis (como {pattern}) permanecem completamente inalteradas na versão traduzida.

Padrões de Proteção de Variáveis

Os arquivos XLIFF (Unreal Engine) contêm padrões especiais que nunca devem ser traduzidos. Nossa IA os bloqueia automaticamente.

Bloqueado
{player_name}

Unreal {var}

Bloqueado
{count}

Unreal {var}

Bloqueado
{npc_name}

Unreal {var}

Preservado
<ph>

Placeholder XLIFF

Preservado
<mrk>

Marcador XLIFF

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