Ferramenta de localização do Unreal Engine
XLIFF 1.2/2.0 para Unreal Engine 5 e fluxos de trabalho empresariais
Sem login necessário A partir de $19 Seguro para variáveis
O Problema
- O sistema Culture do Unreal exige estrutura XLIFF precisa
- Os IDs de trans-unit quebram em parsers XML genéricos
- As tags source/target se misturam
- Os placeholders <ph> são traduzidos incorretamente
A Solução
- O parser XLIFF do Unreal preserva os metadados de Culture
- Estrutura trans-unit bloqueada antes da tradução por IA
- Separação source/target mantida
- As tags <ph> e <mrk> são preservadas byte a byte
Antes e Depois da Tradução
Veja como os arquivos XLIFF (Unreal Engine) ficam antes e depois da tradução por IA. As variáveis permanecem intactas.
Original (Inglês)
Contagem de palavras: 38<?xml version="1.0"?>\n<xliff version="1.2">\n <file>\n <trans-unit id="GREETING">\n <source>Hello {player_name}!</source>\n <target></target>\n </trans-unit>\n <trans-unit id="QUEST">\n <source>Kill {count} rats for {npc_name}</source>\n <target></target>\n </trans-unit>\n <trans-unit id="CURRENCY">\n <source>{amount} gold</source>\n <target></target>\n </trans-unit>\n </file>\n</xliff>Traduzido (Espanhol)
Mais de 28 idiomas<?xml version="1.0"?>\n<xliff version="1.2">\n <file>\n <trans-unit id="GREETING">\n <source>Hello {player_name}!</source>\n <target>¡Hola {player_name}!</target>\n </trans-unit>\n <trans-unit id="QUEST">\n <source>Kill {count} rats for {npc_name}</source>\n <target>Mata {count} ratas para {npc_name}</target>\n </trans-unit>\n <trans-unit id="CURRENCY">\n <source>{amount} gold</source>\n <target>{amount} oro</target>\n </trans-unit>\n </file>\n</xliff>Aviso: Todas as variáveis (como {pattern}) permanecem completamente inalteradas na versão traduzida.
Padrões de Proteção de Variáveis
Os arquivos XLIFF (Unreal Engine) contêm padrões especiais que nunca devem ser traduzidos. Nossa IA os bloqueia automaticamente.
Bloqueado
{player_name} Unreal {var}
Bloqueado
{count} Unreal {var}
Bloqueado
{npc_name} Unreal {var}
Preservado
<ph> Placeholder XLIFF
Preservado
<mrk> Marcador XLIFF
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