Ferramenta de tradução PO / Gettext

Arquivos PO/POT GNU gettext para jogos Godot, Unity e C++

Sem login necessário A partir de $19 Seguro para variáveis

O Problema

  • A estrutura msgid/msgstr quebra com IA genérica
  • Os marcadores fuzzy (#, fuzzy) se perdem
  • As variáveis printf %s e %d são traduzidas incorretamente
  • Editar PO manualmente exige ferramentas especializadas

A Solução

  • O parser de gettext preserva msgid/msgstr
  • Marcadores fuzzy e comentários preservados
  • Variáveis printf (%s, %d) bloqueadas antes da IA
  • A partir de $19 fixo — sem cobrança por palavra

Antes e Depois da Tradução

Veja como os arquivos PO / Gettext ficam antes e depois da tradução por IA. As variáveis permanecem intactas.

Original (Inglês)

Contagem de palavras: 25
#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""

Traduzido (Espanhol)

Mais de 28 idiomas
#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"

Aviso: Todas as variáveis (como {pattern}) permanecem completamente inalteradas na versão traduzida.

Padrões de Proteção de Variáveis

Os arquivos PO / Gettext contêm padrões especiais que nunca devem ser traduzidos. Nossa IA os bloqueia automaticamente.

Bloqueado
{player_name}

Chaves

Bloqueado
%d

Printf

Bloqueado
%s

Printf

Preservado
#, fuzzy

Marcador fuzzy

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