Ferramenta de tradução PO / Gettext
Arquivos PO/POT GNU gettext para jogos Godot, Unity e C++
Sem login necessário A partir de $19 Seguro para variáveis
O Problema
- A estrutura msgid/msgstr quebra com IA genérica
- Os marcadores fuzzy (#, fuzzy) se perdem
- As variáveis printf %s e %d são traduzidas incorretamente
- Editar PO manualmente exige ferramentas especializadas
A Solução
- O parser de gettext preserva msgid/msgstr
- Marcadores fuzzy e comentários preservados
- Variáveis printf (%s, %d) bloqueadas antes da IA
- A partir de $19 fixo — sem cobrança por palavra
Antes e Depois da Tradução
Veja como os arquivos PO / Gettext ficam antes e depois da tradução por IA. As variáveis permanecem intactas.
Original (Inglês)
Contagem de palavras: 25#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""Traduzido (Espanhol)
Mais de 28 idiomas#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"Aviso: Todas as variáveis (como {pattern}) permanecem completamente inalteradas na versão traduzida.
Padrões de Proteção de Variáveis
Os arquivos PO / Gettext contêm padrões especiais que nunca devem ser traduzidos. Nossa IA os bloqueia automaticamente.
Bloqueado
{player_name} Chaves
Bloqueado
%d Printf
Bloqueado
%s Printf
Preservado
#, fuzzy Marcador fuzzy
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