PO / Gettext Translation Tool
GNU gettext PO/POT files for Godot, Unity, C++ games
Logowanie nie jest wymagane Od $19 Bezpieczne dla zmiennych
Problem
- msgid/msgstr structure breaks in generic AI
- Fuzzy markers (#, fuzzy) get lost
- Printf %s and %d variables translate incorrectly
- Manual PO editing requires specialized tools
Rozwiązanie
- Gettext-aware parser preserves msgid/msgstr
- Fuzzy markers and comments preserved
- Printf variables (%s, %d) locked before AI
- From $19 flat — no per-word pricing
Przed i po tłumaczeniu
Zobacz, jak pliki PO / Gettext wyglądają przed i po tłumaczeniu AI. Zmienne pozostają nienaruszone.
Oryginał (angielski)
Liczba słów: 25#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""Tłumaczenie (hiszpański)
Ponad 28 języków#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"Uwaga: Wszystkie zmienne (takie jak {pattern}) pozostają całkowicie niezmienione w przetłumaczonej wersji.
Wzorce ochrony zmiennych
Pliki PO / Gettext zawierają specjalne wzorce, których nigdy nie należy tłumaczyć. Nasze AI automatycznie je blokuje.
Locked
{player_name} Curly braces
Locked
%d Printf
Locked
%s Printf
Preserved
#, fuzzy Fuzzy marker
Chcesz zlokalizować grę PO?
Prześlij swój plik PO / Gettext i w ciągu 24 godzin otrzymaj tłumaczenie AI chroniące zmienne. Logowanie nie jest wymagane. Od $19 za plik.
24 godziny · Chroniące zmienne · Ponad 28 języków