PO / Gettext Translation Tool

GNU gettext PO/POT files for Godot, Unity, C++ games

Logowanie nie jest wymagane Od $19 Bezpieczne dla zmiennych

Problem

  • msgid/msgstr structure breaks in generic AI
  • Fuzzy markers (#, fuzzy) get lost
  • Printf %s and %d variables translate incorrectly
  • Manual PO editing requires specialized tools

Rozwiązanie

  • Gettext-aware parser preserves msgid/msgstr
  • Fuzzy markers and comments preserved
  • Printf variables (%s, %d) locked before AI
  • From $19 flat — no per-word pricing

Przed i po tłumaczeniu

Zobacz, jak pliki PO / Gettext wyglądają przed i po tłumaczeniu AI. Zmienne pozostają nienaruszone.

Oryginał (angielski)

Liczba słów: 25
#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""

Tłumaczenie (hiszpański)

Ponad 28 języków
#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"

Uwaga: Wszystkie zmienne (takie jak {pattern}) pozostają całkowicie niezmienione w przetłumaczonej wersji.

Wzorce ochrony zmiennych

Pliki PO / Gettext zawierają specjalne wzorce, których nigdy nie należy tłumaczyć. Nasze AI automatycznie je blokuje.

Locked
{player_name}

Curly braces

Locked
%d

Printf

Locked
%s

Printf

Preserved
#, fuzzy

Fuzzy marker

Chcesz zlokalizować grę PO?

Prześlij swój plik PO / Gettext i w ciągu 24 godzin otrzymaj tłumaczenie AI chroniące zmienne. Logowanie nie jest wymagane. Od $19 za plik.

24 godziny · Chroniące zmienne · Ponad 28 języków