Unreal Engine ローカライズツール

Unreal Engine 5 とエンタープライズワークフロー向け XLIFF 1.2/2.0

ログイン不要 $19から 変数安全

課題

  • Unreal の Culture システムは正確な XLIFF 構造を要求する
  • 汎用 XML パーサーで trans-unit ID が壊れる
  • source/target タグが混ざる
  • <ph> プレースホルダーが誤翻訳される

解決策

  • Unreal 対応 XLIFF パーサーが Culture メタデータを保持
  • AI 翻訳前に trans-unit 構造をロック
  • source/target の分離を維持
  • <ph> と <mrk> タグをバイト単位で保持

翻訳前後の比較

XLIFF (Unreal Engine)ファイルがAI翻訳によってどのように変化するかご確認ください。変数はそのまま保護されます。

原文(英語)

単語数:38
<?xml version="1.0"?>\n<xliff version="1.2">\n  <file>\n    <trans-unit id="GREETING">\n      <source>Hello {player_name}!</source>\n      <target></target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="QUEST">\n      <source>Kill {count} rats for {npc_name}</source>\n      <target></target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="CURRENCY">\n      <source>{amount} gold</source>\n      <target></target>\n    </trans-unit>\n  </file>\n</xliff>

翻訳文(スペイン語)

28言語以上対応
<?xml version="1.0"?>\n<xliff version="1.2">\n  <file>\n    <trans-unit id="GREETING">\n      <source>Hello {player_name}!</source>\n      <target>¡Hola {player_name}!</target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="QUEST">\n      <source>Kill {count} rats for {npc_name}</source>\n      <target>Mata {count} ratas para {npc_name}</target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="CURRENCY">\n      <source>{amount} gold</source>\n      <target>{amount} oro</target>\n    </trans-unit>\n  </file>\n</xliff>

お知らせ:すべての変数({pattern}など)は、翻訳版でも完全にそのまま保持されます。

変数保護パターン

XLIFF (Unreal Engine)ファイルには、決して翻訳してはいけない特殊なパターンが含まれています。当社のAIがこれらを自動的にロックします。

ロック済み
{player_name}

Unreal {var}

ロック済み
{count}

Unreal {var}

ロック済み
{npc_name}

Unreal {var}

保持
<ph>

XLIFF プレースホルダー

保持
<mrk>

XLIFF マーカー

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