Unreal Engine ローカライズツール
Unreal Engine 5 とエンタープライズワークフロー向け XLIFF 1.2/2.0
ログイン不要 $19から 変数安全
課題
- Unreal の Culture システムは正確な XLIFF 構造を要求する
- 汎用 XML パーサーで trans-unit ID が壊れる
- source/target タグが混ざる
- <ph> プレースホルダーが誤翻訳される
解決策
- Unreal 対応 XLIFF パーサーが Culture メタデータを保持
- AI 翻訳前に trans-unit 構造をロック
- source/target の分離を維持
- <ph> と <mrk> タグをバイト単位で保持
翻訳前後の比較
XLIFF (Unreal Engine)ファイルがAI翻訳によってどのように変化するかご確認ください。変数はそのまま保護されます。
原文(英語)
単語数:38<?xml version="1.0"?>\n<xliff version="1.2">\n <file>\n <trans-unit id="GREETING">\n <source>Hello {player_name}!</source>\n <target></target>\n </trans-unit>\n <trans-unit id="QUEST">\n <source>Kill {count} rats for {npc_name}</source>\n <target></target>\n </trans-unit>\n <trans-unit id="CURRENCY">\n <source>{amount} gold</source>\n <target></target>\n </trans-unit>\n </file>\n</xliff>翻訳文(スペイン語)
28言語以上対応<?xml version="1.0"?>\n<xliff version="1.2">\n <file>\n <trans-unit id="GREETING">\n <source>Hello {player_name}!</source>\n <target>¡Hola {player_name}!</target>\n </trans-unit>\n <trans-unit id="QUEST">\n <source>Kill {count} rats for {npc_name}</source>\n <target>Mata {count} ratas para {npc_name}</target>\n </trans-unit>\n <trans-unit id="CURRENCY">\n <source>{amount} gold</source>\n <target>{amount} oro</target>\n </trans-unit>\n </file>\n</xliff>お知らせ:すべての変数({pattern}など)は、翻訳版でも完全にそのまま保持されます。
変数保護パターン
XLIFF (Unreal Engine)ファイルには、決して翻訳してはいけない特殊なパターンが含まれています。当社のAIがこれらを自動的にロックします。
ロック済み
{player_name} Unreal {var}
ロック済み
{count} Unreal {var}
ロック済み
{npc_name} Unreal {var}
保持
<ph> XLIFF プレースホルダー
保持
<mrk> XLIFF マーカー
XLIFFゲームのローカライズを始める準備はできましたか?
XLIFF (Unreal Engine)ファイルをアップロードするだけで、24時間以内に変数保護機能付きのAI翻訳をお届けします。ログイン不要。1ファイルあたり$19から。
24時間対応・変数保護・28言語以上