Unreal Engine ローカライズ

コンソール認証対応の Unreal Engine ローカライズ

ログイン不要 $19から 変数安全

課題

  • コンテキストがないと文字列テーブルが壊れる
  • 書式エラーでコンソール認証に失敗する
  • Blueprint 変数が誤翻訳される
  • 他言語で UI テキストがはみ出す

解決策

  • 意味を保持するコンテキスト対応翻訳
  • コンソール TRC/LOT 準拠の変数ロック
  • Blueprint 変数を保護
  • UI を考慮した長さ検証

翻訳前後の比較

Unreal EngineファイルがAI翻訳によってどのように変化するかご確認ください。変数はそのまま保護されます。

原文(英語)

単語数:8
NSLOCTEXT("GameUI", "WelcomeMsg", "Welcome {player_name}!")\nLOCGEN("Quest", "Objective", "Collect {count} items")

翻訳文(スペイン語)

28言語以上対応
NSLOCTEXT("GameUI", "WelcomeMsg", "¡Bienvenido {player_name}!")\nLOCGEN("Quest", "Objective", "Recoge {count} objetos")

お知らせ:すべての変数({pattern}など)は、翻訳版でも完全にそのまま保持されます。

変数保護パターン

Unreal Engineファイルには、決して翻訳してはいけない特殊なパターンが含まれています。当社のAIがこれらを自動的にロックします。

ロック済み
{player_name}

Unreal 変数

保持
NSLOCTEXT

Unreal マクロ

保持
LOCGEN

Unreal マクロ

保持
"GameUI"

名前空間

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