Unreal Engine ローカライズ
コンソール認証対応の Unreal Engine ローカライズ
ログイン不要 $19から 変数安全
課題
- コンテキストがないと文字列テーブルが壊れる
- 書式エラーでコンソール認証に失敗する
- Blueprint 変数が誤翻訳される
- 他言語で UI テキストがはみ出す
解決策
- 意味を保持するコンテキスト対応翻訳
- コンソール TRC/LOT 準拠の変数ロック
- Blueprint 変数を保護
- UI を考慮した長さ検証
翻訳前後の比較
Unreal EngineファイルがAI翻訳によってどのように変化するかご確認ください。変数はそのまま保護されます。
原文(英語)
単語数:8NSLOCTEXT("GameUI", "WelcomeMsg", "Welcome {player_name}!")\nLOCGEN("Quest", "Objective", "Collect {count} items")翻訳文(スペイン語)
28言語以上対応NSLOCTEXT("GameUI", "WelcomeMsg", "¡Bienvenido {player_name}!")\nLOCGEN("Quest", "Objective", "Recoge {count} objetos")お知らせ:すべての変数({pattern}など)は、翻訳版でも完全にそのまま保持されます。
変数保護パターン
Unreal Engineファイルには、決して翻訳してはいけない特殊なパターンが含まれています。当社のAIがこれらを自動的にロックします。
ロック済み
{player_name} Unreal 変数
保持
NSLOCTEXT Unreal マクロ
保持
LOCGEN Unreal マクロ
保持
"GameUI" 名前空間
Unrealゲームのローカライズを始める準備はできましたか?
Unreal Engineファイルをアップロードするだけで、24時間以内に変数保護機能付きのAI翻訳をお届けします。ログイン不要。1ファイルあたり$19から。
24時間対応・変数保護・28言語以上