Unity YAML 翻訳

コンソール TRC/LOT 準拠の Unity シーン・プレハブファイル

ログイン不要 $19から 変数安全

課題

  • 翻訳が不完全だとシーンファイルが壊れる
  • 文字列エラーでコンソール TRC/LOT 認証に失敗する
  • 手動 YAML 編集は構文破損のリスク
  • 翻訳でプレハブ参照が失われる

解決策

  • YAML 構造を 100% 保持
  • コンソール準拠の変数ロック
  • Unity ローカライズのベストプラクティスで学習した AI
  • プレハブとシーンの参照を維持

翻訳前後の比較

Unity YAMLファイルがAI翻訳によってどのように変化するかご確認ください。変数はそのまま保護されます。

原文(英語)

単語数:3
MonoBehaviour:\n  m_Name: UIManager\n  localizedString: "Hello {player_name}!"\n  fontSize: 24

翻訳文(スペイン語)

28言語以上対応
MonoBehaviour:\n  m_Name: UIManager\n  localizedString: "¡Hola {player_name}!"\n  fontSize: 24

お知らせ:すべての変数({pattern}など)は、翻訳版でも完全にそのまま保持されます。

変数保護パターン

Unity YAMLファイルには、決して翻訳してはいけない特殊なパターンが含まれています。当社のAIがこれらを自動的にロックします。

ロック済み
{player_name}

Unity 変数

ロック済み
<color=red>

リッチテキスト

保持
m_Name

Unity フィールド

保持
MonoBehaviour

Unity 型

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