Unity YAML 翻訳
コンソール TRC/LOT 準拠の Unity シーン・プレハブファイル
ログイン不要 $19から 変数安全
課題
- 翻訳が不完全だとシーンファイルが壊れる
- 文字列エラーでコンソール TRC/LOT 認証に失敗する
- 手動 YAML 編集は構文破損のリスク
- 翻訳でプレハブ参照が失われる
解決策
- YAML 構造を 100% 保持
- コンソール準拠の変数ロック
- Unity ローカライズのベストプラクティスで学習した AI
- プレハブとシーンの参照を維持
翻訳前後の比較
Unity YAMLファイルがAI翻訳によってどのように変化するかご確認ください。変数はそのまま保護されます。
原文(英語)
単語数:3MonoBehaviour:\n m_Name: UIManager\n localizedString: "Hello {player_name}!"\n fontSize: 24翻訳文(スペイン語)
28言語以上対応MonoBehaviour:\n m_Name: UIManager\n localizedString: "¡Hola {player_name}!"\n fontSize: 24お知らせ:すべての変数({pattern}など)は、翻訳版でも完全にそのまま保持されます。
変数保護パターン
Unity YAMLファイルには、決して翻訳してはいけない特殊なパターンが含まれています。当社のAIがこれらを自動的にロックします。
ロック済み
{player_name} Unity 変数
ロック済み
<color=red> リッチテキスト
保持
m_Name Unity フィールド
保持
MonoBehaviour Unity 型
Unityゲームのローカライズを始める準備はできましたか?
Unity YAMLファイルをアップロードするだけで、24時間以内に変数保護機能付きのAI翻訳をお届けします。ログイン不要。1ファイルあたり$19から。
24時間対応・変数保護・28言語以上