PO / Gettext Translation Tool
GNU gettext PO/POT files for Godot, Unity, C++ games
Nessun accesso richiesto A partire da $19 Al sicuro per le variabili
Il problema
- msgid/msgstr structure breaks in generic AI
- Fuzzy markers (#, fuzzy) get lost
- Printf %s and %d variables translate incorrectly
- Manual PO editing requires specialized tools
La soluzione
- Gettext-aware parser preserves msgid/msgstr
- Fuzzy markers and comments preserved
- Printf variables (%s, %d) locked before AI
- From $19 flat — no per-word pricing
Prima e dopo la traduzione
Scopri come appaiono i file PO / Gettext prima e dopo la traduzione AI. Le variabili restano intatte.
Originale (inglese)
Conteggio parole: 25#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""Tradotto (spagnolo)
Oltre 28 lingue#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"Nota: tutte le variabili (come {pattern}) restano completamente invariate nella versione tradotta.
Pattern di protezione delle variabili
I file PO / Gettext contengono pattern speciali che non devono mai essere tradotti. La nostra AI li blocca automaticamente.
Locked
{player_name} Curly braces
Locked
%d Printf
Locked
%s Printf
Preserved
#, fuzzy Fuzzy marker
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