PO / Gettext Translation Tool

GNU gettext PO/POT files for Godot, Unity, C++ games

Nessun accesso richiesto A partire da $19 Al sicuro per le variabili

Il problema

  • msgid/msgstr structure breaks in generic AI
  • Fuzzy markers (#, fuzzy) get lost
  • Printf %s and %d variables translate incorrectly
  • Manual PO editing requires specialized tools

La soluzione

  • Gettext-aware parser preserves msgid/msgstr
  • Fuzzy markers and comments preserved
  • Printf variables (%s, %d) locked before AI
  • From $19 flat — no per-word pricing

Prima e dopo la traduzione

Scopri come appaiono i file PO / Gettext prima e dopo la traduzione AI. Le variabili restano intatte.

Originale (inglese)

Conteggio parole: 25
#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""

Tradotto (spagnolo)

Oltre 28 lingue
#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"

Nota: tutte le variabili (come {pattern}) restano completamente invariate nella versione tradotta.

Pattern di protezione delle variabili

I file PO / Gettext contengono pattern speciali che non devono mai essere tradotti. La nostra AI li blocca automaticamente.

Locked
{player_name}

Curly braces

Locked
%d

Printf

Locked
%s

Printf

Preserved
#, fuzzy

Fuzzy marker

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