Outil de localisation Unreal Engine

XLIFF 1.2/2.0 pour Unreal Engine 5 et workflows d'entreprise

Aucune connexion requise À partir de $19 Sûr pour les variables

Le problème

  • Le système Culture d'Unreal exige une structure XLIFF précise
  • Les ID trans-unit cassent dans les analyseurs XML génériques
  • Les balises source/target se mélangent
  • Les espaces réservés <ph> sont mal traduits

La solution

  • L'analyseur XLIFF Unreal préserve les métadonnées Culture
  • Structure trans-unit verrouillée avant la traduction IA
  • Séparation source/target maintenue
  • Balises <ph> et <mrk> préservées octet par octet

Avant et après traduction

Découvrez à quoi ressemblent les fichiers XLIFF (Unreal Engine) avant et après la traduction IA. Les variables restent intactes.

Original (anglais)

Nombre de mots : 38
<?xml version="1.0"?>\n<xliff version="1.2">\n  <file>\n    <trans-unit id="GREETING">\n      <source>Hello {player_name}!</source>\n      <target></target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="QUEST">\n      <source>Kill {count} rats for {npc_name}</source>\n      <target></target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="CURRENCY">\n      <source>{amount} gold</source>\n      <target></target>\n    </trans-unit>\n  </file>\n</xliff>

Traduit (espagnol)

28+ langues
<?xml version="1.0"?>\n<xliff version="1.2">\n  <file>\n    <trans-unit id="GREETING">\n      <source>Hello {player_name}!</source>\n      <target>¡Hola {player_name}!</target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="QUEST">\n      <source>Kill {count} rats for {npc_name}</source>\n      <target>Mata {count} ratas para {npc_name}</target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="CURRENCY">\n      <source>{amount} gold</source>\n      <target>{amount} oro</target>\n    </trans-unit>\n  </file>\n</xliff>

Remarque : Toutes les variables (comme {pattern}) restent complètement inchangées dans la version traduite.

Modèles de protection des variables

Les fichiers XLIFF (Unreal Engine) contiennent des modèles spéciaux qui ne doivent jamais être traduits. Notre IA les verrouille automatiquement.

Verrouillé
{player_name}

Unreal {var}

Verrouillé
{count}

Unreal {var}

Verrouillé
{npc_name}

Unreal {var}

Préservé
<ph>

Espace réservé XLIFF

Préservé
<mrk>

Marqueur XLIFF

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