Outil de localisation Unreal Engine
XLIFF 1.2/2.0 pour Unreal Engine 5 et workflows d'entreprise
Aucune connexion requise À partir de $19 Sûr pour les variables
Le problème
- Le système Culture d'Unreal exige une structure XLIFF précise
- Les ID trans-unit cassent dans les analyseurs XML génériques
- Les balises source/target se mélangent
- Les espaces réservés <ph> sont mal traduits
La solution
- L'analyseur XLIFF Unreal préserve les métadonnées Culture
- Structure trans-unit verrouillée avant la traduction IA
- Séparation source/target maintenue
- Balises <ph> et <mrk> préservées octet par octet
Avant et après traduction
Découvrez à quoi ressemblent les fichiers XLIFF (Unreal Engine) avant et après la traduction IA. Les variables restent intactes.
Original (anglais)
Nombre de mots : 38<?xml version="1.0"?>\n<xliff version="1.2">\n <file>\n <trans-unit id="GREETING">\n <source>Hello {player_name}!</source>\n <target></target>\n </trans-unit>\n <trans-unit id="QUEST">\n <source>Kill {count} rats for {npc_name}</source>\n <target></target>\n </trans-unit>\n <trans-unit id="CURRENCY">\n <source>{amount} gold</source>\n <target></target>\n </trans-unit>\n </file>\n</xliff>Traduit (espagnol)
28+ langues<?xml version="1.0"?>\n<xliff version="1.2">\n <file>\n <trans-unit id="GREETING">\n <source>Hello {player_name}!</source>\n <target>¡Hola {player_name}!</target>\n </trans-unit>\n <trans-unit id="QUEST">\n <source>Kill {count} rats for {npc_name}</source>\n <target>Mata {count} ratas para {npc_name}</target>\n </trans-unit>\n <trans-unit id="CURRENCY">\n <source>{amount} gold</source>\n <target>{amount} oro</target>\n </trans-unit>\n </file>\n</xliff>Remarque : Toutes les variables (comme {pattern}) restent complètement inchangées dans la version traduite.
Modèles de protection des variables
Les fichiers XLIFF (Unreal Engine) contiennent des modèles spéciaux qui ne doivent jamais être traduits. Notre IA les verrouille automatiquement.
Verrouillé
{player_name} Unreal {var}
Verrouillé
{count} Unreal {var}
Verrouillé
{npc_name} Unreal {var}
Préservé
<ph> Espace réservé XLIFF
Préservé
<mrk> Marqueur XLIFF
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