Localisation Unreal Engine

Localisation Unreal Engine avec prise en charge de la certification console

Aucune connexion requise À partir de $19 Sûr pour les variables

Le problème

  • Les tables de chaînes cassent sans contexte
  • La certification console échoue sur des erreurs de format
  • Les variables Blueprint sont mal traduites
  • Le texte de l'interface déborde dans certaines langues

La solution

  • Traduction contextuelle qui préserve le sens
  • Verrouillage de variables conforme TRC/LOT console
  • Variables Blueprint protégées
  • Validation de longueur consciente de l'interface

Avant et après traduction

Découvrez à quoi ressemblent les fichiers Unreal Engine avant et après la traduction IA. Les variables restent intactes.

Original (anglais)

Nombre de mots : 8
NSLOCTEXT("GameUI", "WelcomeMsg", "Welcome {player_name}!")\nLOCGEN("Quest", "Objective", "Collect {count} items")

Traduit (espagnol)

28+ langues
NSLOCTEXT("GameUI", "WelcomeMsg", "¡Bienvenido {player_name}!")\nLOCGEN("Quest", "Objective", "Recoge {count} objetos")

Remarque : Toutes les variables (comme {pattern}) restent complètement inchangées dans la version traduite.

Modèles de protection des variables

Les fichiers Unreal Engine contiennent des modèles spéciaux qui ne doivent jamais être traduits. Notre IA les verrouille automatiquement.

Verrouillé
{player_name}

Variables Unreal

Préservé
NSLOCTEXT

Macros Unreal

Préservé
LOCGEN

Macros Unreal

Préservé
"GameUI"

Espaces de noms

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