Traduction Unity YAML
Fichiers de scène et de prefab Unity avec conformité console TRC/LOT
Aucune connexion requise À partir de $19 Sûr pour les variables
Le problème
- Les fichiers de scène cassent sans traductions complètes
- La certification console TRC/LOT échoue sur des erreurs de chaînes
- Éditer du YAML à la main risque de corrompre la syntaxe
- Les références de prefabs se perdent à la traduction
La solution
- Structure YAML préservée à 100 %
- Verrouillage de variables compatible console
- IA formée aux bonnes pratiques de localisation Unity
- Références de prefab et de scène intactes
Avant et après traduction
Découvrez à quoi ressemblent les fichiers Unity YAML avant et après la traduction IA. Les variables restent intactes.
Original (anglais)
Nombre de mots : 3MonoBehaviour:\n m_Name: UIManager\n localizedString: "Hello {player_name}!"\n fontSize: 24Traduit (espagnol)
28+ languesMonoBehaviour:\n m_Name: UIManager\n localizedString: "¡Hola {player_name}!"\n fontSize: 24Remarque : Toutes les variables (comme {pattern}) restent complètement inchangées dans la version traduite.
Modèles de protection des variables
Les fichiers Unity YAML contiennent des modèles spéciaux qui ne doivent jamais être traduits. Notre IA les verrouille automatiquement.
Verrouillé
{player_name} Variables Unity
Verrouillé
<color=red> Texte enrichi
Préservé
m_Name Champs Unity
Préservé
MonoBehaviour Types Unity
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