Outil de traduction PO / Gettext
Fichiers PO/POT GNU gettext pour jeux Godot, Unity et C++
Aucune connexion requise À partir de $19 Sûr pour les variables
Le problème
- La structure msgid/msgstr casse avec une IA générique
- Les marqueurs fuzzy (#, fuzzy) se perdent
- Les variables printf %s et %d sont mal traduites
- Éditer du PO à la main exige des outils spécialisés
La solution
- L'analyseur gettext préserve msgid/msgstr
- Marqueurs fuzzy et commentaires préservés
- Variables printf (%s, %d) verrouillées avant l'IA
- À partir de 19 $ forfait — pas de tarif au mot
Avant et après traduction
Découvrez à quoi ressemblent les fichiers PO / Gettext avant et après la traduction IA. Les variables restent intactes.
Original (anglais)
Nombre de mots : 25#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""Traduit (espagnol)
28+ langues#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"Remarque : Toutes les variables (comme {pattern}) restent complètement inchangées dans la version traduite.
Modèles de protection des variables
Les fichiers PO / Gettext contiennent des modèles spéciaux qui ne doivent jamais être traduits. Notre IA les verrouille automatiquement.
Verrouillé
{player_name} Accolades
Verrouillé
%d Printf
Verrouillé
%s Printf
Préservé
#, fuzzy Marqueur fuzzy
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