Outil de traduction PO / Gettext

Fichiers PO/POT GNU gettext pour jeux Godot, Unity et C++

Aucune connexion requise À partir de $19 Sûr pour les variables

Le problème

  • La structure msgid/msgstr casse avec une IA générique
  • Les marqueurs fuzzy (#, fuzzy) se perdent
  • Les variables printf %s et %d sont mal traduites
  • Éditer du PO à la main exige des outils spécialisés

La solution

  • L'analyseur gettext préserve msgid/msgstr
  • Marqueurs fuzzy et commentaires préservés
  • Variables printf (%s, %d) verrouillées avant l'IA
  • À partir de 19 $ forfait — pas de tarif au mot

Avant et après traduction

Découvrez à quoi ressemblent les fichiers PO / Gettext avant et après la traduction IA. Les variables restent intactes.

Original (anglais)

Nombre de mots : 25
#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""

Traduit (espagnol)

28+ langues
#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"

Remarque : Toutes les variables (comme {pattern}) restent complètement inchangées dans la version traduite.

Modèles de protection des variables

Les fichiers PO / Gettext contiennent des modèles spéciaux qui ne doivent jamais être traduits. Notre IA les verrouille automatiquement.

Verrouillé
{player_name}

Accolades

Verrouillé
%d

Printf

Verrouillé
%s

Printf

Préservé
#, fuzzy

Marqueur fuzzy

Prêt à localiser votre jeu PO ?

Téléchargez votre fichier PO / Gettext et obtenez une traduction IA sécurisée pour les variables en 24 heures. Aucune connexion requise. À partir de $19 par fichier.

24 heures · Variables sécurisées · 28+ langues