Herramienta de localización de Unreal Engine

XLIFF 1.2/2.0 para Unreal Engine 5 y flujos de trabajo empresariales

No es necesario iniciar sesión Desde $19 Seguro para variables

El problema

  • El sistema Culture de Unreal requiere una estructura XLIFF precisa
  • Los IDs de trans-unit se rompen en parsers XML genéricos
  • Las etiquetas source/target se mezclan
  • Los placeholders <ph> se traducen incorrectamente

La solución

  • El parser XLIFF de Unreal conserva los metadatos de Culture
  • La estructura trans-unit se bloquea antes de la traducción IA
  • Se mantiene la separación source/target
  • Las etiquetas <ph> y <mrk> se preservan byte a byte

Antes y después de la traducción

Mira cómo quedan los archivos XLIFF (Unreal Engine) antes y después de la traducción por IA. Las variables permanecen intactas.

Original (inglés)

Recuento de palabras: 38
<?xml version="1.0"?>\n<xliff version="1.2">\n  <file>\n    <trans-unit id="GREETING">\n      <source>Hello {player_name}!</source>\n      <target></target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="QUEST">\n      <source>Kill {count} rats for {npc_name}</source>\n      <target></target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="CURRENCY">\n      <source>{amount} gold</source>\n      <target></target>\n    </trans-unit>\n  </file>\n</xliff>

Traducido (español)

Más de 28 idiomas
<?xml version="1.0"?>\n<xliff version="1.2">\n  <file>\n    <trans-unit id="GREETING">\n      <source>Hello {player_name}!</source>\n      <target>¡Hola {player_name}!</target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="QUEST">\n      <source>Kill {count} rats for {npc_name}</source>\n      <target>Mata {count} ratas para {npc_name}</target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="CURRENCY">\n      <source>{amount} gold</source>\n      <target>{amount} oro</target>\n    </trans-unit>\n  </file>\n</xliff>

Aviso: Todas las variables (como {pattern}) permanecen completamente sin cambios en la versión traducida.

Patrones de protección de variables

Los archivos XLIFF (Unreal Engine) contienen patrones especiales que nunca deben traducirse. Nuestra IA los bloquea automáticamente.

Bloqueado
{player_name}

Unreal {var}

Bloqueado
{count}

Unreal {var}

Bloqueado
{npc_name}

Unreal {var}

Preservado
<ph>

Placeholder XLIFF

Preservado
<mrk>

Marcador XLIFF

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