Herramienta de traducción PO / Gettext

Archivos PO/POT de GNU gettext para juegos de Godot, Unity y C++

No es necesario iniciar sesión Desde $19 Seguro para variables

El problema

  • La estructura msgid/msgstr se rompe con IA genérica
  • Los marcadores fuzzy (#, fuzzy) se pierden
  • Las variables printf %s y %d se traducen incorrectamente
  • Editar PO a mano requiere herramientas especializadas

La solución

  • El parser de gettext conserva msgid/msgstr
  • Los marcadores fuzzy y comentarios se preservan
  • Las variables printf (%s, %d) se bloquean antes de la IA
  • Desde $19 fijo — sin precio por palabra

Antes y después de la traducción

Mira cómo quedan los archivos PO / Gettext antes y después de la traducción por IA. Las variables permanecen intactas.

Original (inglés)

Recuento de palabras: 25
#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""

Traducido (español)

Más de 28 idiomas
#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"

Aviso: Todas las variables (como {pattern}) permanecen completamente sin cambios en la versión traducida.

Patrones de protección de variables

Los archivos PO / Gettext contienen patrones especiales que nunca deben traducirse. Nuestra IA los bloquea automáticamente.

Bloqueado
{player_name}

Llaves

Bloqueado
%d

Printf

Bloqueado
%s

Printf

Preservado
#, fuzzy

Marcador fuzzy

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