Herramienta de traducción PO / Gettext
Archivos PO/POT de GNU gettext para juegos de Godot, Unity y C++
No es necesario iniciar sesión Desde $19 Seguro para variables
El problema
- La estructura msgid/msgstr se rompe con IA genérica
- Los marcadores fuzzy (#, fuzzy) se pierden
- Las variables printf %s y %d se traducen incorrectamente
- Editar PO a mano requiere herramientas especializadas
La solución
- El parser de gettext conserva msgid/msgstr
- Los marcadores fuzzy y comentarios se preservan
- Las variables printf (%s, %d) se bloquean antes de la IA
- Desde $19 fijo — sin precio por palabra
Antes y después de la traducción
Mira cómo quedan los archivos PO / Gettext antes y después de la traducción por IA. Las variables permanecen intactas.
Original (inglés)
Recuento de palabras: 25#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""Traducido (español)
Más de 28 idiomas#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"Aviso: Todas las variables (como {pattern}) permanecen completamente sin cambios en la versión traducida.
Patrones de protección de variables
Los archivos PO / Gettext contienen patrones especiales que nunca deben traducirse. Nuestra IA los bloquea automáticamente.
Bloqueado
{player_name} Llaves
Bloqueado
%d Printf
Bloqueado
%s Printf
Preservado
#, fuzzy Marcador fuzzy
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