Unreal-Engine-Lokalisierungstool

XLIFF 1.2/2.0 für Unreal Engine 5 und Unternehmens-Workflows

Keine Anmeldung erforderlich Ab $19 Variablensicher

Das Problem

  • Unreals Culture-System erfordert präzise XLIFF-Struktur
  • trans-unit-IDs brechen in generischen XML-Parsern
  • source/target-Tags werden vermischt
  • <ph>-Platzhalter werden falsch übersetzt

Die Lösung

  • Unreal-fähiger XLIFF-Parser bewahrt Culture-Metadaten
  • trans-unit-Struktur wird vor der KI-Übersetzung gesperrt
  • source/target-Trennung bleibt erhalten
  • <ph>- und <mrk>-Tags werden bytegenau bewahrt

Vorher & Nachher der Übersetzung

Sehen Sie, wie XLIFF (Unreal Engine)-Dateien vor und nach der KI-Übersetzung aussehen. Variablen bleiben unberührt.

Original (Englisch)

Wortanzahl: 38
<?xml version="1.0"?>\n<xliff version="1.2">\n  <file>\n    <trans-unit id="GREETING">\n      <source>Hello {player_name}!</source>\n      <target></target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="QUEST">\n      <source>Kill {count} rats for {npc_name}</source>\n      <target></target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="CURRENCY">\n      <source>{amount} gold</source>\n      <target></target>\n    </trans-unit>\n  </file>\n</xliff>

Übersetzt (Spanisch)

28+ Sprachen
<?xml version="1.0"?>\n<xliff version="1.2">\n  <file>\n    <trans-unit id="GREETING">\n      <source>Hello {player_name}!</source>\n      <target>¡Hola {player_name}!</target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="QUEST">\n      <source>Kill {count} rats for {npc_name}</source>\n      <target>Mata {count} ratas para {npc_name}</target>\n    </trans-unit>\n    <trans-unit id="CURRENCY">\n      <source>{amount} gold</source>\n      <target>{amount} oro</target>\n    </trans-unit>\n  </file>\n</xliff>

Hinweis: Alle Variablen (wie {pattern}) bleiben in der übersetzten Version vollständig unverändert.

Muster zum Schutz von Variablen

XLIFF (Unreal Engine)-Dateien enthalten spezielle Muster, die niemals übersetzt werden dürfen. Unsere KI sperrt diese automatisch.

Gesperrt
{player_name}

Unreal {var}

Gesperrt
{count}

Unreal {var}

Gesperrt
{npc_name}

Unreal {var}

Beibehalten
<ph>

XLIFF-Platzhalter

Beibehalten
<mrk>

XLIFF-Marker

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