Unreal-Engine-Lokalisierung

Unreal-Engine-Lokalisierung mit Konsolenzertifizierungsunterstützung

Keine Anmeldung erforderlich Ab $19 Variablensicher

Das Problem

  • String-Tabellen brechen ohne Kontext
  • Konsolenzertifizierung scheitert an Formatierungsfehlern
  • Blueprint-Variablen werden falsch übersetzt
  • UI-Text läuft in anderen Sprachen über

Die Lösung

  • Kontextbewusste Übersetzung bewahrt die Bedeutung
  • Konsolen-TRC/LOT-konforme Variablensperrung
  • Blueprint-Variablen geschützt
  • UI-bewusste Längenvalidierung

Vorher & Nachher der Übersetzung

Sehen Sie, wie Unreal Engine-Dateien vor und nach der KI-Übersetzung aussehen. Variablen bleiben unberührt.

Original (Englisch)

Wortanzahl: 8
NSLOCTEXT("GameUI", "WelcomeMsg", "Welcome {player_name}!")\nLOCGEN("Quest", "Objective", "Collect {count} items")

Übersetzt (Spanisch)

28+ Sprachen
NSLOCTEXT("GameUI", "WelcomeMsg", "¡Bienvenido {player_name}!")\nLOCGEN("Quest", "Objective", "Recoge {count} objetos")

Hinweis: Alle Variablen (wie {pattern}) bleiben in der übersetzten Version vollständig unverändert.

Muster zum Schutz von Variablen

Unreal Engine-Dateien enthalten spezielle Muster, die niemals übersetzt werden dürfen. Unsere KI sperrt diese automatisch.

Gesperrt
{player_name}

Unreal-Variablen

Beibehalten
NSLOCTEXT

Unreal-Makros

Beibehalten
LOCGEN

Unreal-Makros

Beibehalten
"GameUI"

Namespaces

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