PO-/Gettext-Übersetzungstool
GNU-Gettext-PO/POT-Dateien für Godot-, Unity- und C++-Spiele
Keine Anmeldung erforderlich Ab $19 Variablensicher
Das Problem
- msgid/msgstr-Struktur bricht bei generischer KI
- Fuzzy-Marker (#, fuzzy) gehen verloren
- Printf-%s- und -%d-Variablen werden falsch übersetzt
- Manuelles PO-Bearbeiten erfordert Spezialwerkzeuge
Die Lösung
- Gettext-fähiger Parser bewahrt msgid/msgstr
- Fuzzy-Marker und Kommentare werden beibehalten
- Printf-Variablen (%s, %d) werden vor der KI gesperrt
- Ab $19 pauschal — keine Preisgestaltung pro Wort
Vorher & Nachher der Übersetzung
Sehen Sie, wie PO / Gettext-Dateien vor und nach der KI-Übersetzung aussehen. Variablen bleiben unberührt.
Original (Englisch)
Wortanzahl: 25#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""Übersetzt (Spanisch)
28+ Sprachen#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"Hinweis: Alle Variablen (wie {pattern}) bleiben in der übersetzten Version vollständig unverändert.
Muster zum Schutz von Variablen
PO / Gettext-Dateien enthalten spezielle Muster, die niemals übersetzt werden dürfen. Unsere KI sperrt diese automatisch.
Gesperrt
{player_name} Geschweifte Klammern
Gesperrt
%d Printf
Gesperrt
%s Printf
Beibehalten
#, fuzzy Fuzzy-Marker
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