PO-/Gettext-Übersetzungstool

GNU-Gettext-PO/POT-Dateien für Godot-, Unity- und C++-Spiele

Keine Anmeldung erforderlich Ab $19 Variablensicher

Das Problem

  • msgid/msgstr-Struktur bricht bei generischer KI
  • Fuzzy-Marker (#, fuzzy) gehen verloren
  • Printf-%s- und -%d-Variablen werden falsch übersetzt
  • Manuelles PO-Bearbeiten erfordert Spezialwerkzeuge

Die Lösung

  • Gettext-fähiger Parser bewahrt msgid/msgstr
  • Fuzzy-Marker und Kommentare werden beibehalten
  • Printf-Variablen (%s, %d) werden vor der KI gesperrt
  • Ab $19 pauschal — keine Preisgestaltung pro Wort

Vorher & Nachher der Übersetzung

Sehen Sie, wie PO / Gettext-Dateien vor und nach der KI-Übersetzung aussehen. Variablen bleiben unberührt.

Original (Englisch)

Wortanzahl: 25
#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""

Übersetzt (Spanisch)

28+ Sprachen
#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"

Hinweis: Alle Variablen (wie {pattern}) bleiben in der übersetzten Version vollständig unverändert.

Muster zum Schutz von Variablen

PO / Gettext-Dateien enthalten spezielle Muster, die niemals übersetzt werden dürfen. Unsere KI sperrt diese automatisch.

Gesperrt
{player_name}

Geschweifte Klammern

Gesperrt
%d

Printf

Gesperrt
%s

Printf

Beibehalten
#, fuzzy

Fuzzy-Marker

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