PO / Gettext Translation Tool
GNU gettext PO/POT files for Godot, Unity, C++ games
بدون تسجيل دخول ابتداءً من $19 آمن للمتغيرات
المشكلة
- msgid/msgstr structure breaks in generic AI
- Fuzzy markers (#, fuzzy) get lost
- Printf %s and %d variables translate incorrectly
- Manual PO editing requires specialized tools
الحل
- Gettext-aware parser preserves msgid/msgstr
- Fuzzy markers and comments preserved
- Printf variables (%s, %d) locked before AI
- From $19 flat — no per-word pricing
قبل وبعد الترجمة
شاهد كيف تبدو ملفات PO / Gettext قبل وبعد الترجمة بالذكاء الاصطناعي. تبقى المتغيرات سليمة.
النص الأصلي (الإنجليزية)
عدد الكلمات: 25#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""النص المترجم (الإسبانية)
أكثر من 28 لغة#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"ملاحظة: تبقى جميع المتغيرات (مثل {pattern}) سليمة تمامًا في النسخة المترجمة.
أنماط حماية المتغيرات
تحتوي ملفات PO / Gettext على أنماط خاصة يجب عدم ترجمتها إطلاقًا. يقوم ذكاؤنا الاصطناعي بتثبيتها تلقائيًا.
Locked
{player_name} Curly braces
Locked
%d Printf
Locked
%s Printf
Preserved
#, fuzzy Fuzzy marker
جاهز لتوطين لعبة PO الخاصة بك؟
ارفع ملف PO / Gettext واحصل على ترجمة ذكية تحافظ على المتغيرات خلال 24 ساعة. بدون تسجيل دخول. ابتداءً من $19 للملف الواحد.
24 ساعة · يحافظ على المتغيرات · أكثر من 28 لغة