PO / Gettext Translation Tool

GNU gettext PO/POT files for Godot, Unity, C++ games

بدون تسجيل دخول ابتداءً من $19 آمن للمتغيرات

المشكلة

  • msgid/msgstr structure breaks in generic AI
  • Fuzzy markers (#, fuzzy) get lost
  • Printf %s and %d variables translate incorrectly
  • Manual PO editing requires specialized tools

الحل

  • Gettext-aware parser preserves msgid/msgstr
  • Fuzzy markers and comments preserved
  • Printf variables (%s, %d) locked before AI
  • From $19 flat — no per-word pricing

قبل وبعد الترجمة

شاهد كيف تبدو ملفات PO / Gettext قبل وبعد الترجمة بالذكاء الاصطناعي. تبقى المتغيرات سليمة.

النص الأصلي (الإنجليزية)

عدد الكلمات: 25
#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr ""\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr ""\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr ""

النص المترجم (الإسبانية)

أكثر من 28 لغة
#. TRANSLATORS: Greeting message\n#: src/dialogue.cpp:42\nmsgid "Hello {player_name}!"\nmsgstr "¡Hola {player_name}!"\n\nmsgid "Kill {count} rats"\nmsgstr "Mata {count} ratas"\n#, fuzzy\nmsgid "%d items found"\nmsgstr "%d objetos encontrados"

ملاحظة: تبقى جميع المتغيرات (مثل {pattern}) سليمة تمامًا في النسخة المترجمة.

أنماط حماية المتغيرات

تحتوي ملفات PO / Gettext على أنماط خاصة يجب عدم ترجمتها إطلاقًا. يقوم ذكاؤنا الاصطناعي بتثبيتها تلقائيًا.

Locked
{player_name}

Curly braces

Locked
%d

Printf

Locked
%s

Printf

Preserved
#, fuzzy

Fuzzy marker

جاهز لتوطين لعبة PO الخاصة بك؟

ارفع ملف PO / Gettext واحصل على ترجمة ذكية تحافظ على المتغيرات خلال 24 ساعة. بدون تسجيل دخول. ابتداءً من $19 للملف الواحد.

24 ساعة · يحافظ على المتغيرات · أكثر من 28 لغة